Predstavte si pracovný stôl, na ktorom máte 374 návodov, šablón a poznámok – a polovica z nich vám prišla sama, keď ste si nainštalovali pár doplnkov.
Presne to sa deje v pracovnom prostredí Claude, keď sa zo Skills stane zbierka bez kontroly. Mark Kashef vo videu z 23. 10. 2026 ukázal na svojom počítači výsledok vlastného auditu skillov. Podľa neho veľkú časť z nich tvoria skilly z doplnkov, viaceré sa dajú zlúčiť do menšieho počtu zložených skillov a ďalšie sú podľa neho na zmazanie. A to je len jeden používateľ.
Čo sa vlastne zmenilo
Skills prišli v októbri 2025. Vtedy mali zmysel: starším modelom ste museli rozkrokovať postup, inak preskočili krok. Kashef to prirovnáva k cheat sheetu (ťaháku) pre stážistu. Lenže ten stážista medzitým dospel – a vy mu stále podávate ten istý ťahák.
Podstatné je niečo iné: čím viac skillov máte, tým viac šancí, že model vyberie nesprávny. Mnohé skilly sa totiž prekrývajú. Kashef opisuje šesť dizajnových skillov, ktoré hovorili v podstate to isté. Výsledok? Raz skvelá session, raz horšia, podľa toho, ktorý skill sa načítal.
Kde to reálne bolí: kontextové okno
Do kontextového okna sa pri každej novej konverzácii načítava názov a popis každého skillu. Samotné to nie je veľa, ale v stovkách sa to sčíta a „otravuje“ kontext. Toto je hlavný skrytý náklad – nie peniaze, ale presnosť modelu.
Tri typy skillov, ktoré si miesto zaslúžia
Podľa Kashefa (23. 10. 2026) prežijú len tri kategórie:
- Skill, ktorý vždy spúšťa ten istý kód. Príklad: rozsiahly skill na strih videa – retake, synchronizácia pier, zvuk, animácie. Aj najlepší model to z jednej session na druhú nezopakuje rovnako. Kód áno.
- Skill, ktorý vie niečo, čo model nemá v trénovaní a nenájde online. Vaše firemné šablóny, štýl e-mailov, forma reportov pre konkrétneho klienta. Tu si dajte pozor na prekryv s pamäťou (memory) – ak to isté drží pamäť, skill je duplicitný.
- Skill na navigáciu API služby, ktorá nemá MCP ani natívny konektor. Kashef uvádza príklad Calendly: kým nebolo MCP, skill bol nutný; po jeho vydaní skill zmazal ako nadbytočný.
Pre každý skill si položte tri otázky: Spúšťa presne ten istý kód? Vie niečo, čo model nevie a nedohľadá? Nenahradil ho už konektor alebo MCP?
Prípad „Grill Me“: keď 330 slov zvládne jedna veta
Skill /grill-me od Matta Pococka má podľa videa veľmi vysoký počet hviezd na GitHube a jeho inštrukcie majú rádovo stovky slov. Jeho úlohou je vypýtať si od vás detaily skôr, než model začne stavať. Kashef to otestoval: jedna veta v projektových inštrukciách („keď je zadanie nejasné, klás mi otázky cez nástroj na vstup od používateľa“) priniesla porovnateľnú hĺbku otázok. Rozdiel bol len vo formátovaní a emoji. Pointa: veľa skillov sa dá zredukovať na jeden riadok v projektových inštrukciách.
Ako si spraviť audit: krok za krokom
- Read-only audit. Pošlite Claudovi pokyn, aby prešiel všetky skilly, ktoré dokáže načítať, pozrel históriu sessions a roztriedil ich na nechať / zlúčiť / zmazať. Zdôraznite: nič nemazať, nepresúvať, needitovať – len čítať.
- Jeden samostatný HTML report. Výsledok si otvorte v prehliadači – teplotná mapa podľa dátumov ukáže, ktoré skilly ste reálne použili a ktoré ste si stiahli po nejakom videu a už nikdy neotvorili.
- Pravidlo 80/20. Hrstka skillov pokryje dennú prácu. Zvyšok je balast.
Trik: skilly, ktoré sa nenačítavajú vždy
Nie každý skill musí byť „stále zapnutý“. Kashef odporúča uložiť sezónne skilly do samostatného priečinka, ktorý sa pri štarte nenačíta, a zavolať ich až vtedy, keď ich potrebujete – „just-in-time“ (presne načas). Skill je predsa len textový návod; Claude ho prečíta, keď ho pošlete do toho priečinka.
Na čo si dať pozor pri cudzích skilloch
Pred zapnutím cudzieho skillu si SKILL.md otvorte a prečítajte – inštalujte len z dôveryhodných zdrojov. A nezabudnite: na spúšťanie skillov so skriptami musí byť v nastaveniach zapnuté spúšťanie kódu a vytváranie súborov.
Čo si z toho vziať
Inštalácia skillu trvá 10 sekúnd. Nikto však už nevenuje tých 10 sekúnd na odstránenie tých, ktoré nepotrebuje. Spravte si audit, zlúčte prekryvy, zvyšok pošlite do priečinka „na zavolanie“. Menej skillov, viac presnosti.
Záver: Kedy je vlastný skill pre Claude prínos a kedy už len zaťažuje kontext
Skill si zaslúži miesto, ak spúšťa presne ten istý kód, vie niečo, čo model nedohľadá, alebo obchádza chýbajúci konektor. Všetko ostatné – šablóny, ktoré zvládne pamäť, „grill“ skilly, ktoré zvládne jedna veta v projektových inštrukciách, a skilly nahradené MCP – je balast, ktorý otravuje kontextové okno. Raz za čas si urobte read-only audit, zlúčte prekryvy a sezónne skilly presuňte do priečinka, ktorý sa nenačítava pri štarte. Zbierka nie je výkon; výkon je presne vybraný nástroj.
Zdroje
- Mark Kashef - Anthropic Just Donated Claude Skills. Here's What to Delete., YouTube, 23. 10. 2026, https://www.youtube.com/watch?v=2IPR6F3cQ_I (citované 24. 10. 2026)
- AI online kurz - Claude Skills: naučte Clauda robiť veci presne po vašom, aionlinekurz.sk, https://aionlinekurz.sk/blog/co-su-claude-skills/ (citované 24. 10. 2026)
- Denis Rak - Čo je skill v Claude: vysvetlíte raz a viac nemusíte, denisrak.sk, https://www.denisrak.sk/blog/co-je-skill-claude/ (citované 24. 10. 2026)
- PTR Group - Ako pracovať s Claude AI ako profík, ptrgroup.sk, https://www.ptrgroup.sk/blog/ako-pracovat-s-claude-ako-profik (citované 24. 10. 2026)